《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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这样的“形躯我”的执着,可以视作对于“不老”与“永生”的追求。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话,……对于荒坂三郎在“形躯我”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……(做一个另外的“试玩版”)私以为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

Save the Planet

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对于复杂的球迷来说,"疯狂模式"是可用的,在那里控制轨道平台非常困难,但非常有趣和有趣。……我不知道你是否可以在这种模式下达到10级?……其他特点◎ 对手波无限多,这一切都取决于你的技能◎ 3种类型的老板,以达到一的波◎ 疯狂的难度级别与重型控制

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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其中每一个元素为 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中。……(经测试在 chrome 里会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进

生活模拟器(Life Simulator)

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《生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……经典的符卡系统得以保留,将尽力还原原著中对于符卡系统表现

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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尽管对于许多玩家来说,争议在于 OW 的网络与竞技,以及神海在上;但是,对于独立游戏玩家来说,相对的集大成之作……后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……Undertale 为例,我们知道,创新是困难的,那么,如果一款游戏在创新上做出了足够的探索,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度

版本:Early Access


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